CASTLE SIEGE
Fundamentos Basicos para el Caste Siege
-Hay solo 1 Castillo por cada server (Mu Magdalena – Mu Magdalena Reload)
-Para entrar tienen que ir a Lorencia (239, 13) y entrar a Valley of Loren
-No hay restricciones para entrar en la Valley of Loren
-Valley of Loren es un area permitida para PVP.
-Durante Siege los participantes pueden atacar a otros participantes sin Ctrl
Requisitos para los Participantes del Castle Siege
-Un Guild participante debe tener un Guild Master con lvl 200 como minimo (sin importar clase)
-Un Guild Necesita tener 20 miembros Minimos
-Los Guild's q participaran requieren tener un aliado para poder utilizar con exito las caracteriticas del castillo.
-Otros Guilds y caracteres pueden participar en el Siege como jugadores neutrales pero no pueden ganar el castillo.
-Si el Guild que posee el castillo se disuelve, perdera la propiedad del castillo
-Solamente 3 Guild + aliados pueden ganar el Castle Siege.
Como Entrar al Castle Siege
-Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar a su alianza para participar en el Castle Siege.
-Solamente el Guild Master de la alianza principal puede colocar los sing of lord.
-Al abrir el Guadsman NPC los nombres de los Guilds seran mostrados en el registro.
-Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc
-Solamente son seleccionados 3 alianzas superiores y sus aliados para el sitio atacar el castillo.

Guardsman NPC
Fundamentos de la Batalla Del Siege
Cuando el Guild sn seleccionados, los equipos invasores y sus aliados tendra un icono de espada q significa q son atacantes y el defensor y sus aliados tendra el icono de un escudo q significa q son defensores.
-La pena de PK no se aplica entre los Guilds del equipo invasor y del que defiende.
-La condicion antes dicha es aplicable a Valley of Loren solamente
-La pena de PK sera a los otros caracteres que no sean participantes.
-Los Guild Master tendran una marca de la corona en la tapa en vez de marca de la espada o del escudo.
-Los caracteres neutrales no seran marcados como atacantes o defensores.
-El Registro al Siege durante la Batalla no es permitido.
-El caracter neutral puede atacar mientras que presiona [ CTRL ] .




Despliegue
1. Condicion basica de la politica y el ganar
-El ataque de la gama puede quedar reducido el 80% a para poseer tropas y quedar reducido el 60% para las otras tropas.
-Solamente el Guild Master puede estampar el sello oficial en pedestal.
-Para estampar el sello el Huild Master debe colocarse en el pedestal principal situado en la torre del dragon y hablar a la prensa por 30 segundos asi como tambien los 2 footholders que son necesarios para estampar; si uno de estos es cancelados o el personaje se muere la estampa fallara.
-Si hay un tiempo restante incluso si el estampado del sello es realizado, la batalla continuara pero los 2 campos de los equipos (atacantes/defensores) seran intercambiados.
-El Guildq tenga su sello estampado al final del Siege sera el dueño del Castillo.


Funciones
Componentes importantes del Castle Siege
Las puertas del castillo tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las puertas del castillo, por lo tanto se aconseja tomar una poción de de Bless o Soul antes de atacar.
Cuando un Guild de la alianza gana el castillo mientras que se destruyen las puertas del castillo, las puertas no serán restauradas hasta que el Castle Siege Finalize.
Las puertas del castillo se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (esto no es posible durante la batalla)

Estatuas del Guardia
Cuando las 4 estatuas dentro del castillo se han destruido, la proteccion de la torre del dragón será también destruido.
Solamente los jugadores del equipo que defiende pueden entrar a través del Portal a la Torre del Dragon cuando las estatuas estan en pie.
Se puede aumentar HP/MP/AG de la estatua del guardia y la tarifa de la recuperación se puede aumentar hasta un máximo de 3 etapas.
Las estatuas del guardia tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las estatuas del guardia, por lo tanto se aconseja tomar una poción de Soul o Bless antes de atacar.
Las estatuas del guarda se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)



[ Destruir 4 estatuas del guardia y Proceder a la Torre del Dragon ]
Torres del protector
Son torres q defienden las estatuas del guardian.
Estas torres estan situadas alrededor de la estatua del guardian.
Las Canon Towers pueden ser atacadas como las estatuas del guardia o las puertas del castillo.



Torre del dragón
Esta torre enorme está situada en el Final del Castillo. La torre se divide en una entrada blindada y un piso superior.
El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.

El estampar del sello oficial
El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.
Cuando el Guild Master de la alianza tiene éxito con estampar el sello oficial en el pedestral, sus símbolos de la espada darán vuelta en protectores y ahora tendrán que defender el castillo.
El Guild con su sello oficial estampado en el final del Siege será el señor del castillo.

Armas del Siege
Las armas del Siege se colocan en los campos respectivos de los equipos invasores y que defienden.
Selecciones las armas del Siege para ver donde va a ubicar a los Atacantes
Los jugadores pueden ver la Localización de Estos


Items
La poción de Bless y poción de Soul
Estas pociones se requieren para destruir las puertas y las estatuas del castillo.
La durabilidad de la arma se deteriora rápidamente al atacar las puertas y las estatuas del castillo sin primero tomar la poción, que reduce grandemente la energía del ataque de la arma.
La característica de la poción de Bless
La duración del efecto es 60 segundos.
se aplica el aumento del daños del +20% cuando atacar la puerta y la estatua sino la del castillo no es aplicable en PvP.
Característica de la poción del Soul
La duración del efecto es 30 minutos.
Restore AG +8.
Aumente la energía defensiva del relámpago y del hielo en el 50%.
Aumente la velocidad +20 del ataque.


La poción de Bless y la poción de Soul se puede utilizar igual que pociones regulares usando las teclas Q/W/E.
El ajuste de la llave de atajo se puede asignar por Ctrl + Q/W/E acuciantes mientras que señala el excedente del cursor el artículo correspondiente.
Cuando el jugador utiliza la poción de Bless y la poción de Soul, las pociones se están utilizando que será indicada en la tapa de la pantalla.

Soldado NPC
Porque el equipo invasor sería más grande que el equipo que defiende con 3 alianzas completas, el equipo que defiende tiene la opción para utilizar a soldado NPCs.
El equipo que defiende puede comprar al soldado NPCs en el castillo. Pueden elegir entre un soldado del archer-tipo o un spearman.
El soldado NPCs puede también ser comprado a través del comerciante NPC de los equipos invasores/defienden.
Del Guild solamente el Guild Master y el Asistente Guild Master puede poner a estos NPCs.
Un máximo de 100 soldados se puede desplegar en cualquier momento. Dropee a soldados en la localización deseada en donde los convocarán tan pronto como el Siege comience. Comenzarán a atacar al equipo invasor tan pronto como los convoquen.


Operaciones Del Castillo
El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el lado correspondiente. El ajuste de la imposición fiscal y de los ajustes según operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón.
Senior NPC

Aumento de la estatua del guardia

Ajuste Del Impuesto
El Señor da un impuesto de base Cambiar/Recolectar en el castillo de todo el Los NPC Mercantes.
Ajuste la imposición fiscal con el Señor NPC.

El fijar del ajuste del impuesto
El ajuste del impuesto se puede cambiar solamente 2 horas después del sitio hasta el Siege siguiente.
El ajuste del impuesto se divide en la imposición fiscal de la imposición fiscal de los goblin del chaos y de NPC.
Solamente el señor del castillo puede ajustar la imposición fiscal.
La imposición fiscal será aplicada cuando "aplique" el botón y las nuevas imposiciones fiscales serán agregadas a los precios existentes del item.
Los impuestos recogidos serán exhibidos como restante zen del NPC mayor.
NPC que no son afectados por impuestos son: Sebina, Marlon, GuildMaster, Charon, mensajero de Archangel
Solamente se permite al señor del castillo a los impuestos para retirar.
El retiro permitido por transacciones se fija en 50.000.000 zen.
El coste de Mantencion/Actualizacion será deducido del inventario de los señores del Castillo.
(Zen se requiere para funcionar el castillo en el futuro.)
Skills
Dark Knight (Cresent Moon Slash)

Dark Wizard (Wind Blades)

Elf (Heaven arrow)

Magic Gladiator (Spiral Slash)

Magic Gladiator (Mana Rays)

Dark Lord (Fire Spines)

* Las habilidades adicionales serán agregadas según las graduaciones del Guild.
* Las habilidades de la graduación serán activadas dependiendo de la cuenta de la matanza y se pueden utilizar solamente en la guerra del Siege.
Sistema
Estado, sistema del comando
Para los Miembros del los equipos de Invasores e Invasores, hay una exhibición del estado del Siege (mini mapa) en el derecho más bajo de su pantalla.
Exhibe la localización del jugador, el estado del Guild Master, el plan del despliegue del castillo y el estado del castillo.
Será exhibido cuando la guerra del sitio comienza y desaparecerá cuando la guerra del sitio es excesiva o de mudanza a un área de la no-batalla.
Usted puede sacar el mapa presionando la tecla[TAB].
Las funciones de comando se dan solamente a los amos del Guildo de los equipos de Invasores e Invasores y es posible ordenar la localización que ataca a los miembros del Guild usando estas funciones.
El Guild Master puede ordenar el estado del sitio a los miembros del Guild usando ataque (icono de la espada: El ataque), protector (icono del escudo: Defensa), comandos espera (icono de la bandera: Parada).
Un total de 7 grupos puede ser comandados de este menú.
Mini Mapas

El Guild Master o de la Assistente, pueden utilizar la Life Stone Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del Re-Aparición para el Guild del PJ cuando el carácter del equipo invasor es matado, él aparecera de la en la Life Stone y no en exterior del castillo.

Cuando la invasión del miembro del Guild del equipo (incluyendo alianza completa) consigue ganar,el reaparecerá de la Life Stone más cercana de la zona de la batalla.
La Tapa solamente sea utilizada por el equipo invasor.
Hay un segundo contador de tiempo 60 para colocar la Life Stone.
debido a sus energías especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos de atacantes y Defensores.


Land Of Trials
El señor del castillo del equipo que gana tendra la autoridad para manejar Land Of Trials.
Land Of Trials es un área independiente para lvlear y los jugadores regulares serán restrictos de entrar a menos que el señor del castillo permita la entrada.
Ajustes básicos
Abra a protector NPC para entrar a Land Of Trials.
El señor del castillo y sus miembros del Guild pueden entrar en la zona sin restricciones.
Los jugadores regulares que no pertenecen al Guild o a los aliados del señor del castillo pueden ser restrictos de entrar en el mapa dependiendo del ajuste del señor del castillo.
Usar el comando de la deformación o tecla de M no es aplicable en Land Of Trials. (el valle en las coordenadas de la entrada de loren: 140, 101)
Cuando un jugador muere en la Land Of Trials le aparecera en Lorencia.
Restricciones
El señor del castillo puede dar un horario de entrada a través del protector NPC o restringir a jugadores de entrar en Land Of Trials.
INVASION DE DORADOS
Dirigido : Para Personas Que no saben como se trata las invaciones de dorados ...
En esta version de Mu Magdalena se produce Invasiones de Dorados .
Cada vez que se :
1.-Termina el Ingreso Para entrar el Devil Square o
2.-Invación de Orcos y White Wizard..
Acontinuación se nombra Los Tipos de Dorados.
Tipos de Dorados
Son los Siguientes ->
Golden Budge Dragon
Golden Budge Dragon
Nivel: 15
A. Elem.: Normal
Vida: 2200
Mapa: -
Ataque 120-125
Defensa: 45
Prob.Miss: -
Velocidad: Lento
Rango de Ataque: 1
Al Matarlo Arrojara :
Box of Luck
Goblin
Golden Goblim
Nivel: -
A. Elem.: Normal
Vida: 4000
Mapa: Lorencia, Noria
Ataque 130-140
Defensa: -
Prob.Miss: 70
Velocidad: Normal
Rango de Ataque: 1
Salen 2 por cada mapa en los que sale, en total 4 ya que salen 2 en lorencia y 2 en noria.
Al matarlo Arroja :
Box of Kundun +1
Titan
Nivel: 53
Ataque Elemental: Normal
Vida: 8000
Mapa: Davias
Ataque 170-185
Defensa: 105
Prob.Miss: -
Velocidad: Normal
Rango de Ataque:
Al matarlo Arroja :
Box of Kundun +2
Golden Dragon King
Golden Dragon King
Nivel: -
Ataque
Elemental: Normal
Vida: -
Mapa: davias,lorencia,noria
Ataque -
Defensa: -
Prob.Miss: -
Velocidad: -
Rango de Ataque: -
Salen 3 por invasion
Al matarlo arroja :
Box of Kundun +3
Golden Lizard King
Golden Lizzard King
Nivel: -
Ataque Elemental: Normal
Vida: -
Mapa: Atlans 1 y/o 2 y/o 3
Ataque -
Defensa: -
Prob.Miss: -
Velocidad: -
Rango de Ataque: Normal
Salen 3 por invasion.
Al matarlo Arroja :
Box of Kundun +4
Golden Tantallo
Golden Thatalo
Nivel: -
Ataque Elemental: Normal
Vida: -
Mapa: Tarkan 1 y Tarkan 2
Ataque -
Defensa: -
Prob.Miss: -
Velocidad: -
Rango de Ataque: Normal
Sale dos por invasion
NOTA : NO TODOS LOS GOLDENS AL MORIR DROPEAN LAS CAJAS POR LO QUE ES NORMAL CUANDO NO CAE.
----------------------------------------------------------------------
Espero que les aya servido de ayuda
Guia By "SM"jair
---------------------------------------------------------------------------Localizacion de Dorados
Bueno en el antiguo foro postee esta guia lo vuelvo a hacer para ayudar a
los nuevos y personas que aun no saben donde encontrar dorados y a los
invencibles jeje
Aca les dejo los mapas donde salen las invaciones de los dorados y las ubicaciones de dicho dorados y de los invencibles :
MAPAS
LORENCIA: Los Dark Knights y Dark Wizzards empiezan en este mapa.
Para ir a Noria necesitan nivel 10.
Para hacer warp a Lorencia se requiere mínimo lvl 50.
Para ir a Valley of Loren nesecitan 10 lvl
Para ir a Dungeon nesecitan 20 lvl
Los puntos verdes oscuros son las ubicaciones de los nuevos mounstruos
(no recuerdo el nombre) pero al matarlos estos te dan caja kundun +4
tambien aparecen los BK pks te dan caja kundun +1 pero no se la ubicacion exacta aun y un datito mas estos mounstruos (no recuerdo el nombre ) saben aparecer tambien en losttower y tambien te botan caja kundun +4.

NORIA: Las elfas comienzan en este mapa y en nivel 10 puden salir del mismo recorcholis que las clases que empiezan en Lorencia pueden ingresar en el mismo nivel (10).
Para hacer warp a Noria se requiere mínimo lvl 50.
Los puntos verdes oscuros son las ubicaciones de los nuevos mounstruos
es un BK pk pero al matarlos estos te dan caja kundun +1

DAVIAS: Para que cualquier clase de raza ingrese a este mapa necesita ser mínimo nivel 15.
Para hacer warp a Davias (/move davias) se requiere mínimo nivel 50.
Los puntos verdes oscuros son las ubicaciones de los nuevos mounstruos
el dinorant salvaje grande pero al matarlos estos te dan caja kundun +3 tambien sabes aparecer en el mapa dungeon 1 casi en la entrada ya subire una fotito pronto.

ATLANS: Para ingresar a este mapa se require ser nivel 60, la entrada se encuentra en Noria.
Para hacer warp a Atlans se requiere mínimo nivel 70.
Uhmm aca no eh encontrado ningun invencible si alguien a visto avisa ps pa buscarlo

TARKAN: Para ingresar a este mapa debemos ser nivel 130 mínimo, la entrada se encuentra en Atlans. Para hacer warp a Tarkan se requiere mínimo nivel 140.
Los puntos verdes oscuros son las ubicaciones de los nuevos mounstruos
el great dragon rojo grande pero al matarlos estos te dan caja kundun +5

Otro dato de interes nuevos mounstruos como el white wizard te da caja kundun +2 aparecen en losttower1 aun no tengo una fotito pero pero pronto la subire para darles la ubicacion casi exacta
Las ubicaciones en dichos mapas de los dorados y nuevos mounstruos no son exactas es cuestion de buscar en esa area
CRYWOLF EVENT
La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es Una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el Duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.
Tiempo de evento
No hay horario establecido aun (en teoria domingos y miercoles en la noche)
Cómo entrar a Crywolf
Pueden entrar a Crywolf map desde cualquier servidor
La Lucha del Crywolf
1.Recurso
☺ El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
☺ Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.
2. Programa
☺ La Batalla durara 30 minutos.
☺ Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
☺ El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando la época se acaba..
3. Estatua del lobo

Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.
4. Altares de contrato
Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente los duendes pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los diablillos que dan el poder a los altares. .

Altar - Altar disponible para contrato - Altar con contrato hecho
Restricción de personajes para el contrato
a) 5 duende calidades de Muse el nivel más arriba 350
b) Cuando el evento esté en curso entre el altar y un duende de Muse, más el contacto será admitido.
Numero de contratos
a) El máximo de 2 contratos es admitido y ningún contrato adicional será permitido.
b) La falla en el contrato puede ser causado por usted:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso
Tiempo de contrato
a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
b) Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado. .
Oculte la creación
a) Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.
-Estado inicial sin un contrato
# Oculte = 0 de HP
-El estado del HP al principios del contrato
# Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
* Protega HP
a) Cuando el HP del carácter contraído disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.
6. Éxito y fracaso
Éxito
a) Más que 1 altar y estatua de lobo son protegido al final de la lucha
b) Cuando Balgass está derrotado
Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
b) Cuando Balgass no están derrotado
7. Recompensas
Recompensa individual
a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.
* La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa

Recompensa del Servidor
a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones
8. Pena de fracaso
La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
* La Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.
9. Los monstruos
Hammer Scout........Lance Scout..........Bow Scout..........Werewolf
Balram...................Soram............Dark Elf...............Death Spirit
Balgass
10. Distribucion del ejercito
11. Interfase del evento
¿Como ganar el evento?
Deben impedir que mueran las elfas que han logrado efectuar el contrato con los altares hasta acabar los 15 minutos que dura la batalla, las tropas de BALGASS intentaran llegar hacia la ciudad y aniquilar todo a su paso hasta aniquilar los altares y a sus contratistas (5 elfas).
Faltando 5 minutos antes de culminar el tiempo, el mismo BALGASS irrumpe en la ciudad destruyendo todo a su paso.
|